Как пользоваться
Пять движений до зачёта
- Нажмите «+ импульс»
На корабле появится стрелка импульса. Длина — сколько метров в секунду, направление — куда толкать. Пока стрелка пустая, за неё держит ручка по ходу движения.
- Потяните стрелку
Прогноз считается, пока вы тянете: розовая линия — куда ляжет орбита, два бледных кружка — где окажетесь вы и цель в ближайшей точке, подпись у кружков — расстояние и разница скоростей.
- Подвиньте момент
Жёлтый маркер на орбите — момент импульса. Его тоже тащат рукой: тот же толчок в другой точке орбиты даёт другую орбиту, и это главное, чему учит курс. Второй импульс добавляется кнопкой «+ импульс» — сразу в точке ближайшего подхода.
- Выполните и прочтите рапорт
Когда подпись у кружков уходит в зелёный, «Выполнить» зеленеет тоже. Корабль летит по плану с ускорением времени, автомат стыковки снимает остаток, и приходит рапорт: Δv, время, минимальный подход, число импульсов и ориентир Академии.
- Попробуйте экономнее
Попыток сколько угодно: каждая оставляет след с подписью, по которому видно, куда именно промахнулись. Закрытый уровень можно пройти чище — лучший результат хранится в личном деле: одна звезда за решение в допуске, три — за точное решение без подсказки.
Показать расчёт
Кнопка «Модель расчёта» открывает честную карту: задача двух тел, мгновенные импульсы, vis-viva, Гоман как ориентир, сетка поиска ближайшего подхода и список того, что объявленно не учитывается.
Личное дело
Прогресс хранится в этом браузере: звёзды по уровням, лучший результат на каждом, сданные зачёты, нашивки и настройки. Личное дело можно скачать файлом, а чужой вызов открыть по ссылке — уровень у вас будет тот же, что у отправителя.
На телефоне
На телефоне стрелка и маркер тянутся пальцем, лупа — кнопками на сцене. На компьютере ручки ещё и с клавиатуры: стрелками по выбранной ручке, Shift — точнее, а Ctrl + колесо приближает, чтобы обычная прокрутка не трогала сцену.
Другие программы
Связист, пилот, прыжки, хронометрист, планета, механик, капитан и зачёты
Связист, пилот, прыжки, хронометрист, планетарный инженер, механик и капитан — у каждого своя лестница из десяти уровней; зачёты стоят воротами на четвёртом и восьмом, а вахта на «Стриже» собирает по уровню с каждой профессии в один рейс. Нашивки уже нарисованы, поэтому отступать нам попросту некуда.

Пилот
Руки, корпус и ощущение массы: тридцать восемь тонн к узлу на ощупь. Десять уровней — от «остановить дрейф одной парой двигателей» до стыковки с вращающейся станцией: погасить кувырок, подвести к узлу и закрыть замки, справиться с контейнерами на борту и со стыковкой без стабилизатора. Подойдёт даже тем, кто прежде водил только погрузчик на Карадаге.

Капитан
Решения, экипаж, страховые и долги — самый честный курс Академии. Десять ситуаций — от одного вызова до вахты целиком: два вызова и один корабль, человек Пица «почти легальный», владелец шахты объявил вторую смену невосстановимой. Каждый вариант показывает числа до выбора, воздух у людей идёт, пока капитан думает, а потом четыре месяца ждём, пока юрист страховой перестанет искать, к чему бы придраться.

Связист
Узлы, глухие зоны, тень планеты и свет, которому нужно время. Десять уровней — расставить ретрансляторы так, чтобы канал держался весь цикл: тень планеты, посёлок на обратной стороне луны, цепочка через всю систему, судно на ходу и целая сеть. Курс ведёт картель, который эту связь и держит.

Хронометрист
Время в Рукаве у каждого своё: свет идёт минутами, и на экране всегда прошлое. Десять уровней — поставить метку туда, где курьер будет, а не где виден; свести часы двух бортов по обмену сигналами; назначить встречу вслепую; и дело страховой «Четыре минуты», где чужие часы и сдвинуты, и спешат.

Прыжки
Узловой переход по маяку и слепой прыжок наугад: пять световых лет, сорок часов остывания, кристаллы незнакомой партии и выход с погрешностью. Десять уровней — прямой рейс, заправка через узел, кристаллы не той партии, слепой сектор, где после каждого прыжка маршрут перекраивают, и конвой из трёх бортов с разным запасом воздуха.

Механик
Конструктор на схеме борта: детали из ящика встают в гнёзда, линии питания, воздуха и тепла соединяют их, и схема оживает, только если собрана честно — ток идёт по замкнутой цепи, каждый ватт излучён радиатором, воздух ходит по кругу, центр масс в допуске. Десять уровней — от лампы и батареи до собранного «Стрижа»; на восьмом воздух кончается по-настоящему, то есть по таймеру.

Зачёты
Маленькие зачёты с картинками-схемами: где жечь, чтобы поднять орбиту, почему на экране всегда прошлое, как ведут тридцать восемь тонн к узлу, за сколько Земля упала бы на Солнце, что убивает в вакууме первым, чем закрыться от радиации, сколько ждать окна домой с Марса и зачем антенны на трёх континентах. Девять зачётов, после каждого ответа — объяснение, пересдавать можно сколько угодно. На лестницах профессий они стоят воротами: на четвёртом и восьмом уровне — зачёт по теме, сданный даёт звезду в ранг, без единой ошибки — две и нашивку.

Планетарный инженер
Звезда греется, а планету можно отодвинуть совсем чуть-чуть — и климат вернётся. Двигатель стоит на экваторе: струя уходит в небо, планету толкает «вниз», и за сутки этот толчок обходит все стороны — назад по ходу выхлоп смотрит только на закате. На верхних уровнях — потянуть за собой луну: толкать надо, когда она сбоку, иначе её орбиту вытянет и приливы сорвёт.
