Тренажёр навигатора Академии Ласпи — как им пользоваться
← Миры Ла МангаТесса · сектор Ласпи · заявки принимаются круглосуточно, как и всё у нас
Академия Ласпикартель связи Рукава

Как пользоваться

Пять движений до зачёта

  1. Нажмите «+ импульс»

    На корабле появится стрелка импульса. Длина — сколько метров в секунду, направление — куда толкать. Пока стрелка пустая, за неё держит ручка по ходу движения.

  2. Потяните стрелку

    Прогноз считается, пока вы тянете: розовая линия — куда ляжет орбита, два бледных кружка — где окажетесь вы и цель в ближайшей точке, подпись у кружков — расстояние и разница скоростей.

  3. Подвиньте момент

    Жёлтый маркер на орбите — момент импульса. Его тоже тащат рукой: тот же толчок в другой точке орбиты даёт другую орбиту, и это главное, чему учит курс. Второй импульс добавляется кнопкой «+ импульс» — сразу в точке ближайшего подхода.

  4. Выполните и прочтите рапорт

    Когда подпись у кружков уходит в зелёный, «Выполнить» зеленеет тоже. Корабль летит по плану с ускорением времени, автомат стыковки снимает остаток, и приходит рапорт: Δv, время, минимальный подход, число импульсов и ориентир Академии.

  5. Попробуйте экономнее

    Попыток сколько угодно: каждая оставляет след с подписью, по которому видно, куда именно промахнулись. Закрытый уровень можно пройти чище — лучший результат хранится в личном деле: одна звезда за решение в допуске, три — за точное решение без подсказки.

Показать расчёт

Кнопка «Модель расчёта» открывает честную карту: задача двух тел, мгновенные импульсы, vis-viva, Гоман как ориентир, сетка поиска ближайшего подхода и список того, что объявленно не учитывается.

Личное дело

Прогресс хранится в этом браузере: звёзды по уровням, лучший результат на каждом, сданные зачёты, нашивки и настройки. Личное дело можно скачать файлом, а чужой вызов открыть по ссылке — уровень у вас будет тот же, что у отправителя.

На телефоне

На телефоне стрелка и маркер тянутся пальцем, лупа — кнопками на сцене. На компьютере ручки ещё и с клавиатуры: стрелками по выбранной ручке, Shift — точнее, а Ctrl + колесо приближает, чтобы обычная прокрутка не трогала сцену.

Другие программы

Связист, пилот, прыжки, хронометрист, планета, механик, капитан и зачёты

Связист, пилот, прыжки, хронометрист, планетарный инженер, механик и капитан — у каждого своя лестница из десяти уровней; зачёты стоят воротами на четвёртом и восьмом, а вахта на «Стриже» собирает по уровню с каждой профессии в один рейс. Нашивки уже нарисованы, поэтому отступать нам попросту некуда.

  • Руки пилота на рычагах учебной кабины спасательного корабля

    Пилот

    Руки, корпус и ощущение массы: тридцать восемь тонн к узлу на ощупь. Десять уровней — от «остановить дрейф одной парой двигателей» до стыковки с вращающейся станцией: погасить кувырок, подвести к узлу и закрыть замки, справиться с контейнерами на борту и со стыковкой без стабилизатора. Подойдёт даже тем, кто прежде водил только погрузчик на Карадаге.

    Открыть практику →

  • Капитан с кружкой на мостике, курсанты ждут её решения

    Капитан

    Решения, экипаж, страховые и долги — самый честный курс Академии. Десять ситуаций — от одного вызова до вахты целиком: два вызова и один корабль, человек Пица «почти легальный», владелец шахты объявил вторую смену невосстановимой. Каждый вариант показывает числа до выбора, воздух у людей идёт, пока капитан думает, а потом четыре месяца ждём, пока юрист страховой перестанет искать, к чему бы придраться.

    Открыть практику →

  • Связист-вейр в наушниках у пульта пакетной связи, за ним мигают буферы узла

    Связист

    Узлы, глухие зоны, тень планеты и свет, которому нужно время. Десять уровней — расставить ретрансляторы так, чтобы канал держался весь цикл: тень планеты, посёлок на обратной стороне луны, цепочка через всю систему, судно на ходу и целая сеть. Курс ведёт картель, который эту связь и держит.

    Открыть практику →

  • Хронометрист с латунным хронометром у ряда точных часов

    Хронометрист

    Время в Рукаве у каждого своё: свет идёт минутами, и на экране всегда прошлое. Десять уровней — поставить метку туда, где курьер будет, а не где виден; свести часы двух бортов по обмену сигналами; назначить встречу вслепую; и дело страховой «Четыре минуты», где чужие часы и сдвинуты, и спешат.

    Открыть практику →

  • Маленький спасательный корабль в инее остывает после слепого прыжка

    Прыжки

    Узловой переход по маяку и слепой прыжок наугад: пять световых лет, сорок часов остывания, кристаллы незнакомой партии и выход с погрешностью. Десять уровней — прямой рейс, заправка через узел, кристаллы не той партии, слепой сектор, где после каждого прыжка маршрут перекраивают, и конвой из трёх бортов с разным запасом воздуха.

    Открыть практику →

  • Маленький спасательный корабль в инее остывает после слепого прыжка

    Механик

    Конструктор на схеме борта: детали из ящика встают в гнёзда, линии питания, воздуха и тепла соединяют их, и схема оживает, только если собрана честно — ток идёт по замкнутой цепи, каждый ватт излучён радиатором, воздух ходит по кругу, центр масс в допуске. Десять уровней — от лампы и батареи до собранного «Стрижа»; на восьмом воздух кончается по-настоящему, то есть по таймеру.

    Открыть практику →

  • Планшет со схемами орбит, латунная модель системы и кружка на столе экзаменационной комнаты

    Зачёты

    Маленькие зачёты с картинками-схемами: где жечь, чтобы поднять орбиту, почему на экране всегда прошлое, как ведут тридцать восемь тонн к узлу, за сколько Земля упала бы на Солнце, что убивает в вакууме первым, чем закрыться от радиации, сколько ждать окна домой с Марса и зачем антенны на трёх континентах. Девять зачётов, после каждого ответа — объяснение, пересдавать можно сколько угодно. На лестницах профессий они стоят воротами: на четвёртом и восьмом уровне — зачёт по теме, сданный даёт звезду в ранг, без единой ошибки — две и нашивку.

    Открыть практику →

  • Планета на рассвете с цепочкой двигателей вдоль экватора и выхлопом вдоль орбиты

    Планетарный инженер

    Звезда греется, а планету можно отодвинуть совсем чуть-чуть — и климат вернётся. Двигатель стоит на экваторе: струя уходит в небо, планету толкает «вниз», и за сутки этот толчок обходит все стороны — назад по ходу выхлоп смотрит только на закате. На верхних уровнях — потянуть за собой луну: толкать надо, когда она сбоку, иначе её орбиту вытянет и приливы сорвёт.

    Открыть практику →